segunda-feira, 17 de julho de 2017

Videogames podem influenciar a função sexual masculina


Pesquisadores encontraram uma possível correlação entre videogames e saúde sexual masculina.

Seu estudo preliminar, publicado on-line no Journal of Sexual Medicine, descobriu que os homens que jogam videogames mais de uma hora por dia são menos propensos a ter uma ejaculação precoce (EP) e mais propensos a diminuir o desejo sexual quando comparados aos "não jogadores".

O entretenimento eletrônico tornou-se mais popular nas últimas décadas. Embora alguns pesquisadores tenham investigado os efeitos dos videogames sobre a saúde, tem havido pouco foco na saúde sexual masculina.

A equipe de pesquisa analisou dados de 396 homens entre as idades de 18 e 50 que tiveram relações sexuais durante as quatro semanas anteriores. Cerca de 72% dos participantes, chamados de "jogadores", jogaram videogames durante pelo menos uma hora por dia. O resto do grupo jogou menos do que isso ou não jogou.

Os homens completaram dois questionários: o Índice Internacional de Função Erétil (IIEF) e a Ferramenta Diagnóstica de Ejaculação Precoce (PEDT). O IIEF avalia cinco domínios da saúde sexual masculina: função erétil, função orgásmica, desejo sexual, satisfação sexual e satisfação geral. O PEDT avalia a gravidade da EP.

Os participantes também responderam perguntas sobre sua idade, estado civil, jogos de videogames e atividade sexual no último mês.

Um link para os questionários foi postado em sites de redes sociais. Alguns usuários compartilharam o link com sua própria comunidade de redes sociais também.

As idades médias dos jogadores e não jogadores foram 27 e 28, respectivamente. A maioria dos homens em ambos os grupos era heterossexual; 3,5% dos jogadores e 9,2% dos não-jogadores identificados como homossexuais. Cerca de 71% dos jogadores estavam em relacionamentos estáveis. Para os não jogadores, essa taxa foi de 68%.

Os escores do IIEF revelaram pouca diferença entre os grupos em termos de função erétil, função orgásmica e satisfação geral. No entanto, os não gamers apresentaram escores médios ligeiramente melhores para o domínio do desejo sexual.

Os jogadores geralmente apresentaram pontuações significativamente menores no PEDT, indicando uma menor prevalência de EP neste grupo. Com base nos escores PEDT, todos os jogadores caíram na categoria "não EP". Mas apenas 31% dos não jogadores conheciam esta descrição. Além disso, 34% dos não gamers foram considerados com "provável EP" e 35% foram considerados com EP.

Os autores sugeriram que o "sistema de recompensa" dos videogames e seus efeitos sobre o sistema dopaminérgico possam estar em jogo. O neurotransmissor dopamina, observaram, é um "hormônio do prazer" envolvido com a ejaculação e o orgasmo. Também aumenta quando os jogadores se apresentam bem.

"O jogo, como fonte de picos de dopamina repetidos, pode levar a uma homeostase de estado estacionada melhorada e a diminuição da ativação de receptores, com os mesmos níveis de dopamina; Isso pode causar tolerância no reflexo ejaculatório e um menor interesse na relação sexual, fornecendo uma explicação para nossos resultados", escreveram os autores.

Eles acrescentaram que o "estresse do videogame" pode levar a níveis elevados do hormônio prolactina, o que às vezes dificulta o desejo sexual e interfere na ejaculação.

Os autores reconheceram que não conheciam a história médica masculina ou o estado hormonal, o que poderia afetar a função sexual. No entanto, esse conhecimento não levaria a "conclusões definitivas", disseram, e eles pediram estudos de intervenção e investigações em grande escala.

"Identificar essa associação [entre entretenimento eletrônico e comportamento sexual masculino] pode permitir uma abordagem diferente para o paciente com EP e perda de libido", concluíram.


Referências

The Journal of Sexual Medicine

Sansone, Andrea, MD, et al.
"Relacionamento entre uso de videogames e saúde sexual em homens adultos"
(Texto completo. Publicado on-line: 1 de junho de 2017)

MedlinePlus

"Teste de sangue de Prolactina"
(Data da revisão: 7 de agosto de 2016)

Psychology Today

"Dopamina"


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